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Google Street View mostrando a realidade brasileira?

Lembram da notícia que um corpo caido na rua foi registrado pelo Google Street View em Londres? Caso não lembrem, só procura ali no lado (>) que deve ter.

Agora foi a vez do Brasil ter uma cena parecida, porém no Brasil o caso foi um pouco mais sério, pois a pessoa realmente estava morta, ou é o que parece.


Segundo o Google a imagem será retirada do sistema. Mesmo assim a cidade em que isso ocorreu não poderá esquecer isso tão cedo (mesmo convivendo com isso todo dia). Adivinhem que cidade foi... vou super facilitar pra vocês, não foi São Paulo e a cidade começa com R e termina com io de Janeiro.
Durante a divulgação desse serviço (Google Street View), a empresa informou que pessoas que encontrarem imagens impróprias podem reportar a eles por meio do link “Informar um problema”, que fica na parte de baixo das imagens do Street View. Nessa página, o usuário pode descrever qual é o problema e, inclusive, indicar na foto onde está a falha. Segundo a assessoria de imprensa do Google, uma equipe recebe todas essas reclamações e faz o estudo da retirada das imagens.

Google: Mostrar a realidade do Brasil, você está fazendo isso errado, ou muito certo

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Ponto negativo do iPad

Descobriram um ponto negativo ao se usar o iPad como leitor de jornais, revistas, etc.


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Celular Mozilla?

Na onda dos boatos de que o Facebook iria criar um celular, resolveram demonstrar como seria um celular projetado pelo Mozilla.
O Seabird é um design criado para a Concept Series do Mozilla Labs por um cara chamado Billy May. O vídeo do aparelho serve para dar uma ideia de como seria um celular aberto e voltado para a web. O design envolve o sistema operacional Android, uma câmera de 8 megapixels, dois picoprojetores laterais, carregamento sem fio e um anexo Bluetooth embutido.


Se esse celular vai ou não se tornar realidade eu não sei, mas caso se torne eu vou precisar de um desses *-*

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Pro Evolution Soccer 2011 Demo - Análise.



Ontem, tive a oportunidade de testar a versão demonstrativa de Pro Evolution Soccer 2011, e como não joguei a demo de FIFA 11, não farei aqui um
comparativo, mas uma análise simples.

Gráficos: Os gráficos estão muito, muito² bons, superiores aos de 2010, mas algumas animações eu não pude ver, porque meu computador não conseguiu,
de alguma forma rodá-las.

A movimentação dos personagens é a melhor da série, mas sem aquele estilo denominado "Arcade", o jogo está mais parecido com FIFA, mais lento,
pensado, sem correria para todos os lados, o que nem sempre é bom.

Mais de mil novas animações foram feitas, então desde faltas, comemorações, dribles, defesas e outras coisas estão muito bem feitas. O domínio de bola
está mais bonito, além de melhor.

A hora do passe é que complica um pouco, pois quem está acostumado com apertar o botão e passar para o jogador mais próximo, agora tem que se
acostumar a direcionar o passe, pois cada erro, seja no direcionamento ou na força, pode acarretar uma perda da posse de bola.

Os chutes a longa distância estão mais difíceis, alguns sendo desperdiçados meio estranhamente, devido a bola fazer algumas curvas um tanto quanto
exageradas.

Os goleiros estão melhores, assim como toda a IA do jogo.

Um dos melhores pontos, na minha opinião, é o fato da tela estar mais limpa. Somente com o mapa na parte inferior, e o placar na parte superior,
o nome é mostrado em cima do jogador e a força do passe/chute aparece em baixo de qualquer jogador na hora que é executado, isso as vezes atrapalha
um pouco, mas é só uma questão de costume.

Há quatro times disponíveis para a demonstração: Barcelona, Bayern de Munique, Chivas Guadalajara e Internacional, podendo inclusive jogar uma partida
da Copa Libertadores, uma das maiores novidades do título.

Os menus estão excelentes, bonitos e dinâmicos, mas com o Messi em tudo que é canto rsrs.

Não sei se foi só comigo, mas na versão que eu baixei, não tinha narração, não sei se está assim mesmo, só sei que o som do jogo está razoável,
nada de mais.

No entanto, está um jogo super agradável de se jogar apesar de ter perdido muito a principal característica da série, justamente a velocidade.

Essas foram minhas primeiras impressões do concorrente do lado da Konami como Melhor jogo de futebol do ano. Assim que eu testar FIFA 11 venho postar o que achei.

Para baixar o demo de Pro Evolution Soccer 2011 clique aqui.



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Como poucos pixels fazem você parecer um retardado

Estava observando algumas fotos, e descobri que alguns pixels de largura e/ou altura fazem você passar de um cara totalmente descolado e super antenado pra um retardado.
Não entendeu meu pensamento? Observe...


Retardado!

Descolado e Super Antenado!


Retardado!

Descolado e Super Antenado!


Retardado!

Descolado e Super Antenado!


Retardado!

Descolado e Super Antenado!


Retardado!

Descolado e Super Antenado!


Retardado!

Descolado e Super Antenado!

Após ver essas imagens eu me pergunto: Será que algum dia irei falar para o meu filho que na minha época video-game era sinal de sedentarismo? Caso eu fale isso, aposto que ele dirá algo como: Ahhhh, que coisa mais antiquada.

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Pensamento besta do dia.

Sabe aqueles "Making-of" dos dvds que você tem aí na sua casa, ou que você aluga?


Pra quem não sabe, são aquelas cenas gravadas durante a produção do filme, seriado, whatever, que mostra passo a passo como ele foi feito para quem está assistindo.

Agora, pensem comigo, o cara fez um making-of do seu filme, ele está falando para alguém que já viu o filme sobre como foi feito algo que na época ainda não estava pronto. Correto? Muitas vezes são usados verbos no passado, como "fizemos" ou "foi usado" ao invés de "estamos fazendo".

Conclusão: Making-of's são como mandar uma mensagem para alguém no futuro, de algo que por qualquer intervenção de qualquer que seja o fator, pode mudar. Você fala para a pessoa como você fez, sendo que você ainda está fazendo, ou ainda fará, mas quando a pessoa assiste, já está tudo pronto.

Ou não.



Voltamos agora com nossa programação normal.




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Crossovers - Desespero ou só mais uma alternativa? (Com muito atraso)


Não é de hoje que acontece essa jogada: Duas empresas, de duas franquias parecidas (ou não) resolvem juntar seus personagens em um só jogo como tentativa de agradar ambos os públicos e fazer sucesso.

Porém, isso sempre dá certo?

Não, é óbvio, há muitas vezes em que isso é um fracasso. Mortal Kombat Vs. DC Universe não nos deixa mentir.

Mas muitas vezes dá certo, Marvel Vs. Capcom que o diga.

Mas por que nem sempre dá certo?

A fórmula parece ser maravilhosa, juntar personagens consagrados de universos distintos. Quanto mais personagens famosos juntos, melhor. O

nome conta muito.

Agora, qual é o sentido em você pegar Sub-Zero, Scorpion, Liu Kang e cia. para lutar contra Superman, Batman, Flash e sua trupe? Nenhum.

Absolutamente nenhum. Mesmo o jogo ficando bom em outros termos, no quesito "crossover bem sucedito" a nota não pode ser outra: ZERO.

Um bom Crossover não pode fazer com que um dos jogos, ou os dois, percam a sua principal característica, como aconteceu em MK vs. DC. Toda a

violência presente em MK foi amenizada para se adaptar ao estilo dos heróis e vilões da DC Universe, mais politicamente corretos, e também para diminuir a faixa etária do jogo. Já dá pra perceber, que mesmo tendo aspectos positivos, um Mortal Kombat sem decapitações, mortes exageradas, tripas e sangue, não é Mortal Kombat.

E é por isso que eu digo que Street Fighter Vs. Tekken e Tekken Vs. Treet Fighter vai dar certo. Por que um vai adaptar ao outro em jogos

distintos, podendo agradar, assim a ambos os públicos sem fazer distinções. Claro que isso depende de como as equipes fará as transações de estilos, afinal, jogar com o Ruy em jogabilidade 3D deve ser tão estranho quanto jogar com Law ou King em jogabilidade 2D. Mas são duas equipes competentes, e eu acho que vai resultar boa coisa.

Porém nem só de empresas distintas vivem os crossovers, Super Smash Bros. Para Nintendo 64 trazia principalmente personagens da mesma empresa: A Nintendo, porém de séries diferentes: Pokémon, Mário, Zelda, entre outros. Havia uma parcela de outras empresas claro, como Sonic, da Sega.

Kindon Hearts, que não é de luta, traz Pateta, Mickey e Donald, junto com personagens de Final Fantasy.


A Capcom é campeã, Capcom Vs SNK (que eu quase não joguei, mas gostei do pouco que vi) fez sucesso, e para ano que vem, um novo Marvel vs. Capcom é esperado, utilizando a mesma mecânica de Street Fighter IV, jogabilidade e visual (ou seja, luzes, muitas delas). A Ansiedade é grande.

Mas é claro, os Crossovers não são eclusividades dos jogos, filmes, séries, quadrinhos e desenhos já utilizaram desta tática, seja para atrair mais público, ou somente como brincadeira.

Este é um assunto que pretendo fazer um vídeo mais tarde, por que para escrever tudo que eu penso, ia ficar um post gigantesco, e sei que nem todo mundo tem paciência para ler muito.

Mas como resumão lhes digo, Crossovers são legais, poucas coisas causam mais entusiasmo do que crossovers, em mim pelo menos. Porém, poucas coisas podem decepcionar mais do que um crossover (já mencionei MK. vs. DC aí?). Se for bem feito, é ultra-fucking-mega-wonderful.


Então lhes digo ó sabios produtores de games, jogos vocês sabem fazer, façam crossovers, não façam porcaria.

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