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Pensamento besta do dia.

Sabe aqueles "Making-of" dos dvds que você tem aí na sua casa, ou que você aluga?


Pra quem não sabe, são aquelas cenas gravadas durante a produção do filme, seriado, whatever, que mostra passo a passo como ele foi feito para quem está assistindo.

Agora, pensem comigo, o cara fez um making-of do seu filme, ele está falando para alguém que já viu o filme sobre como foi feito algo que na época ainda não estava pronto. Correto? Muitas vezes são usados verbos no passado, como "fizemos" ou "foi usado" ao invés de "estamos fazendo".

Conclusão: Making-of's são como mandar uma mensagem para alguém no futuro, de algo que por qualquer intervenção de qualquer que seja o fator, pode mudar. Você fala para a pessoa como você fez, sendo que você ainda está fazendo, ou ainda fará, mas quando a pessoa assiste, já está tudo pronto.

Ou não.



Voltamos agora com nossa programação normal.




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Crossovers - Desespero ou só mais uma alternativa? (Com muito atraso)


Não é de hoje que acontece essa jogada: Duas empresas, de duas franquias parecidas (ou não) resolvem juntar seus personagens em um só jogo como tentativa de agradar ambos os públicos e fazer sucesso.

Porém, isso sempre dá certo?

Não, é óbvio, há muitas vezes em que isso é um fracasso. Mortal Kombat Vs. DC Universe não nos deixa mentir.

Mas muitas vezes dá certo, Marvel Vs. Capcom que o diga.

Mas por que nem sempre dá certo?

A fórmula parece ser maravilhosa, juntar personagens consagrados de universos distintos. Quanto mais personagens famosos juntos, melhor. O

nome conta muito.

Agora, qual é o sentido em você pegar Sub-Zero, Scorpion, Liu Kang e cia. para lutar contra Superman, Batman, Flash e sua trupe? Nenhum.

Absolutamente nenhum. Mesmo o jogo ficando bom em outros termos, no quesito "crossover bem sucedito" a nota não pode ser outra: ZERO.

Um bom Crossover não pode fazer com que um dos jogos, ou os dois, percam a sua principal característica, como aconteceu em MK vs. DC. Toda a

violência presente em MK foi amenizada para se adaptar ao estilo dos heróis e vilões da DC Universe, mais politicamente corretos, e também para diminuir a faixa etária do jogo. Já dá pra perceber, que mesmo tendo aspectos positivos, um Mortal Kombat sem decapitações, mortes exageradas, tripas e sangue, não é Mortal Kombat.

E é por isso que eu digo que Street Fighter Vs. Tekken e Tekken Vs. Treet Fighter vai dar certo. Por que um vai adaptar ao outro em jogos

distintos, podendo agradar, assim a ambos os públicos sem fazer distinções. Claro que isso depende de como as equipes fará as transações de estilos, afinal, jogar com o Ruy em jogabilidade 3D deve ser tão estranho quanto jogar com Law ou King em jogabilidade 2D. Mas são duas equipes competentes, e eu acho que vai resultar boa coisa.

Porém nem só de empresas distintas vivem os crossovers, Super Smash Bros. Para Nintendo 64 trazia principalmente personagens da mesma empresa: A Nintendo, porém de séries diferentes: Pokémon, Mário, Zelda, entre outros. Havia uma parcela de outras empresas claro, como Sonic, da Sega.

Kindon Hearts, que não é de luta, traz Pateta, Mickey e Donald, junto com personagens de Final Fantasy.


A Capcom é campeã, Capcom Vs SNK (que eu quase não joguei, mas gostei do pouco que vi) fez sucesso, e para ano que vem, um novo Marvel vs. Capcom é esperado, utilizando a mesma mecânica de Street Fighter IV, jogabilidade e visual (ou seja, luzes, muitas delas). A Ansiedade é grande.

Mas é claro, os Crossovers não são eclusividades dos jogos, filmes, séries, quadrinhos e desenhos já utilizaram desta tática, seja para atrair mais público, ou somente como brincadeira.

Este é um assunto que pretendo fazer um vídeo mais tarde, por que para escrever tudo que eu penso, ia ficar um post gigantesco, e sei que nem todo mundo tem paciência para ler muito.

Mas como resumão lhes digo, Crossovers são legais, poucas coisas causam mais entusiasmo do que crossovers, em mim pelo menos. Porém, poucas coisas podem decepcionar mais do que um crossover (já mencionei MK. vs. DC aí?). Se for bem feito, é ultra-fucking-mega-wonderful.


Então lhes digo ó sabios produtores de games, jogos vocês sabem fazer, façam crossovers, não façam porcaria.

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Computador montado em casa calcula o pi até 5 trilhões de dígitos

Ontem, Alexander Yee e Shigeru Kondo, anunciaram que chegaram a um novo recorde do número pi, calculando-o até a casa de número 5 trilhões, o que gerou 6 terabytes de dados, usando um só computador customizado. Você provavelmente está se perguntando: Qual é o quinto trilionésimo dígito?


Bom, o quinto trilionésimo dígito é 2. Agora o que isso vai mudar na sua vida eu não sei, pois na minha nada mudou, a única coisa de diferente é que eu estou com uma baita vontade de montar um computador parecido.

Os criadores dessa criança que calculou o pi são Kondo, um engenheiro japonês, que gastou US$18.000 no computador, e Yee um estudante americano de ciências da computação, que forneceu o software: y-cruncher, um programa multithread para calcular o pi. O cálculo levou 90 dias no total.

Mas além de chegar ao recorde mundial, o que Yee e Kondo queriam era expandir os limites do computador pessoal (e acredite, eles conseguiram). Ou, como eles dizem, ver "quanto hardware podemos espremer em um computador e ainda torná-lo mais rápido?" Acho que nem preciso dizer que o resultado ficou estremamente animal (Problema de lentidão no PC? Com uma configuração assim, nunca mais...).


Processador:

1) 2 x Intel Xeon X5680 @ 3.33 GHz - (12 núcleos físicos, 24 núcleos com hyperthread).

Memória:
1) 96 GB DDR3 @ 1066 MHz - (12 x 8 GB - 6 canais) - Samsung (M393B1K70BH1).

Placa-mãe:
1) Asus Z8PE-D12.

Discos rígidos:
1) 1 TB SATA II (drive de boot) - Hitachi (HDS721010CLA332).
2) 3 x 2 TB SATA II (para guardar o número pi) - Seagate (ST32000542AS).
3) 16 x 2 TB SATA II (para cálculos) - Seagate (ST32000641AS).

Controller RAID:
1) 2 x LSI MegaRaid SAS 9260-8i.

Sistema operacional:
1) Windows Server 2008 R2 Enterprise x64.

Kondo disse que estava sozinho no quarto, por volta da meia-noite, quando o quinto trilionésimo dígito apareceu, apesar de que sua mãe e esposa, disse ele, não manifestaram "nenhum sentimento em particular" em relação à sua conquista. Que nada: elas queriam saber era do quinto trilionésimo primeiro dígito.

Pra ver como a tecnologia decai rapidamente, na Campus Party Brasil 2010 havia um cara com um computador que custou R$18.000, e mesmo assim se compararmos a esse computador citado acima não chega nem perto. O PC da Campus Party tinha 6 TB de HD e 4 GB de memória.
Temos de levar em conta que no Super Computador do Pi não há placa de vídeo, mas isso é um investimento singelo.

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Comunicado.

Olá pessoal

Eu, Léo Amorim lhes digo que hoje dia 25 de julho, um domingo, estou indo viajar e retorno na quarta-feira dia 28, retomando as minhas postagens a partir de quinta-feira.

Nesse tempo, os posts continuaram no seu ritmo com o Ian que vai ficar por aqui mesmo.


Tchau pessoal e até quinta!





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Conjunto de pixels...

Estou aqui pra responder um desafio feito por um blog escrito pelas minhas 2 irmãs.
O desafio consiste em responder algumas perguntas só com imagens, então eu e o Leonardo vamos responder esse desafio aqui nesse post.

Quem sou:
Ian Augusto

Léo Amorim

O que me faz sorrir:
Ian Augusto
Léo Amorim

O que me faz chorar:
Ian Augusto

Léo Amorim

Minha cor:
Ian Augusto

Léo Amorim

Hobby:
Ian Augusto

Léo Amorim

Sonho:
Ian Augusto

Léo Amorim

Melhor lembrança:
Ian Augusto

Léo Amorim

Música:
Ian Augusto

Léo Amorim

Esporte:
Ian Augusto

Léo Amorim

Um filme:
Ian Augusto

Léo Amorim

Um pecado:
Ian Augusto

Léo Amorim

Três lembranças fofas da infância:
Ian Augusto

Léo Amorim

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