Campanha #jogojusto nos TT's

Estou aqui pra divulgar mais uma iniciativa sobre a campanha que estamos apoiando.

Campanha “Jogo Justo” nos TTs do Twitter: sexta, dia 23/07
Fala pessoal. Estamos recebendo muitas mensagens de apoio, diversos e-mails à favor da campanha e como já é de praxe, você sabe que está dentro desse jogo conosco.
Uma forma de ganharmos visibilidade é aparecer no Trending Topics do Twitter. Para que isso ocorra, temos que colocar em nossas mensagens twittadas a hashtag #jogojusto.
Lógico, que para isso ocorrer com força total, convocamos todos que abraçaram a causa e, que possuem um perfil no twitter, a utilizar nesta sexta-feira que se aproxima, dia 23 de Julho, a hashtag #jogojusto.
Então, não esqueça!
Sexta-feira será o dia de colocar o Jogo Justo no TT’s do Twitter”
#jogojusto neles!!!
Notícia retirada do site da campanha Jogo Justo

Então galera, vamos fazer a campanha chegar no TT's brasileiros e se possível nos mundiais. Talvez assim conseguimos algum avanço na redução desses impostos abusivos.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read Comments

A teoria da evolução dos joysticks.

Lembra do meu último post? Sobre os controles de movimento?

Então, agora veja o resumo em uma só imagem:



Magnífico.


Vi aqui

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read Comments

Gambiarra custará caro à Apple

'Capinhas' grátis para iPhone 4 devem custar US$ 175 milhões para a Apple

Estimativa é da própria companhia sobre solução caseira para falha de sinal. Empresa anunciou lucro trimestral de US$ 3,25 bilhões nesta terça-feira (20).

A “solução” encontrada pela Apple para o chamado “Antennagate” – problema de sinal no recém-lançado iPhone 4 – deve custar à empresa de Steve Jobs US$ 175 milhões, segundo informou o "Mashable".

É esse o valor que a companhia deve gastar para oferecer 'capinhas' gratuitas aos usuários do novo smartphone da Apple para evitar problemas futuros de recepção, de acordo com estimativas para o quarto trimestre feitos pela própria Apple.

A informação foi revelada nesta terça-feira (20), durante o anúncio dos resultados do terceiro trimestre da Apple, que alcançou lucro de US$ 3,25 bilhões. Já a receita da companhia cresceu para US$ 15,7 bilhões, bem acima da expectativa em Wall Street de US$ 14,75 bilhões
Notícia retirada do site G1.com

A Apple cometeu alguns erros no criação e lançamento do iPhone 4. Agora não sei qual foi pior; se foi eles terem feito um celular "bom" mas com um problema de manuseio, ou o Steve Jobs ter defendido que o iPhone 4 só foi lançado a 22 dias.
Tudo bem Steve Jobs, nós entendemos que é um lançamento e tudo mais, mas já vir com defeito é um pouco demais, não?! Onde está o controle de qualidade dessa empresa?
Não tive a oportunidade de testar um iPhone 4 (nem vi um ao vivo ainda), mas um celular que perde o sinal por colocar a mão em cima da sua antena não me parece nada prestativo. Pelo menos se você tiver um iPhone 4, ao receber uma ligação daquele parente chato, você pode desligar e culpar a falta de sinal.
Como dizia meu pai, o barato sai caro, agora a Apple terá que dar capinhas num custo total de 175 milhões de dólares aos compradores do novo celular ou reembolsar o que o cliente pagou por ele.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read Comments

Kinect, Move e Mote. O Futuro dos games?

Novos tempos, novas tecnologias, novas tendências, e a bola da vez são os controles de movimento.


Mas eu vos pergunto:

Seria isso uma real tentativa de abranger novos mercados e consumidores devido a um avanço da tecnologia, ou seria somente uma tentativa desesperada de fazer com que seus produtos tenham uma vida útil maior?

Os dois, é claro. Mas, será que esse é o momento certo para se apostar nessas tecnologias?

Lembro-me que um pouco antes do lançamento do Wii, a nintendo espalhava boatos do novo controle, e em comunidades do orkut ou em outros fóruns, membros comentavam a "decadência da nintendo" e uma suposta falta de criatividade, junto com um aparelho "ridículo" ao ver as primeiras imagens do controle. O Wii Mote até hoje não é perfeito, mesmo depois de anos depois do seu lançamento, mas querendo ou não, virou tendência e moda (como muita coisa que a nintendo faz) e uma a
posta para o futuro, dando mais certo do que imaginavam. Não é a toa que suas principais concorrentes não quiseram ficar para trás.

Wii Mote, uma revolução (Clique para assistir)


A Sony pegou o mote do wii, e melhorou um pouco, adicionou umas funções aqui, fez um design mais bonito ali, mas no geral a aposta é a mesma que já havíamos visto da nintendo, um joystick, no formato de um controle de TV que serve para captar os movimentos. Porém, mesmo antes do seu lançamento, estava sendo espalhado boatos de uma falha precisão, isso foi m
ostrado inclusive na E3 deste ano, aonde uma falha grotesca aconteceu na apresentação do periférico, mesmo depois de a palavra "Precisão" ter sido repetida inúmeras vezes pelos representantes da Sony. Mas enfim, até aqui, a Sony por enquanto não fez nada de extremamente novo, como já menciado, escolheu por melhorar algo que já existia.






















O Move da Sony (à cima) e o Mote da Nintendo (à baixo). Qualquer semelhança NÃO é mera coincidência.




A microsoft no entando foi mais além e quis "abolir" o uso dos joysticks, fazendo com que o jogador use o corpo todo para jogar, estou falando do Kinect, também conhecido como "Project Natal" antes de seu lançamento. Aí sim está uma aposta inovadora realmente supreendente. Porém, será funcional? Consiste em câmeras e sensores para se jogar livre de qualquer dispositivo em mãos. Já vimos que o Kinect também apresenta falhas, várias, e um ponto negativo é não funcionar "seco" no xbox360 comum sem nenhum adaptador. Além do fato de que tudo indica de que o Kinect será para jogos casuais, aqueles chamados jogos "Família" (Não a Família Restart) sem muita repercursão no mundo dos gamers "Hardcore". O que é uma pena (ou não)





A aposta da Microsoft para o futuro.


Eu não sei se me acosturmaria em jogar video game sem o tradicional controle, mas como é tudo novidade ainda, e nem com o wii joguei direito, não posso dizer com certeza. Só sei que para isso vingar vai demorar muito ainda, e mesmo que vingue, duvido que irá substituir os joysticks, até por que muitos jogam para relaxar (como eu) e não para ficar se mechendo e cansando (a não ser cansar a mente, essa sim tem que cansar).

Pois bem, novas tecnologias, tecnologias já antigas porém aprimoradas e uma promessa de um futuro brilhante. Só nos resta ver no que vai dar.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read Comments

E chega ao mercado brasileiro a TV 3D

Lendo ontem meus tweets me deparei com uma propaganda do Submarino falando de uma TV 3D, logo que li isso pensei: "Deve ser os olhos da cara uma tv 50 polegadas de plasma e ainda pronta para a tecnologia 3D".
Entrei no link e fiquei muito perplexo, o preço não estava tão caro, isso se levarmos em conta todas as opções presentes na tv, pois pelo que parece a tv está deixando de ser só tv para se tornar uma central multimídia.
O preço é R$6399, parece caro ao você ver assim, mas o custo/benefício dela parece ser ótimo, além de ter 50 polegadas e estar pronta pra tecnologia 3D a tv ainda é full hd, conta com quatro entradas HDMI, duas entrada USB, além de entradas VGA, AV e video componente.
Todo mundo ainda deve achar isso caro, é quase a mesma coisa que todas as tvs, mas ai que entra o diferencial dessa tv da Samsung, ela tem conexão wi-fi, sim eu disse wi-fi! Ela conecta-se a internet e através dela você pode checar seu twitter, youtube, etc.
Eu ao chegar no ponto de ela se conectar na internet já estava eufórico, mas ainda não acabou... Além disso tudo ela ainda tem a tecnologia dlna (coisa que eu nunca tinha ouvido falar até agora). Após uma breve leitura eu comecei a entender (vagamente). A tecnologia dlna baseia-se em uma rede sem fio que gera um meio de comunicação entre vários aparatos tecnológicos da sua casa. Com essa tecnologia seria possivel criar uma rede entre seu pc e sua tv, ou seja, você pode tocar na tv, músicas armazenadas no seu computador.
Caso passe um episódio daquela série que você não pode perder, você poder gravar ele em um pendrive.

Acho que as Tvs de tubo estão mais do que ultrapassadas no momento, só espero ganhar bem o bastante um dia pra poder comprar uma dessas.

Abaixo colocarei os links, tanto do folheto completo da tv, quanto do anúncio no Submarino.

Folheto Completo
Anúncio Submarino

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read Comments

Mozilla paga 3 mil dólares por cada bug encontrado

Quase ninguém sabe, mas já faz algum tempo desde que a empresa Mozilla, criadora do Firefox e Thunderbird, começou sua busca enlouquecida por bugs em seus aplicativos de web e email. Para ajudar ainda mais nesse processo, a empresa através de seu programa de recompensas, disponível para qualquer entusiasta, desenvolvedor ou programador, por cada falha potencialmente crítica encontrada a empresa chegava a pagar até 500 dólares.

Esse programa recebeu uma atualização na semana passada. Agora, quem reportar falhas a partir do começo do mês passará a ganhar 3 mil dólares pelo esforço. Infelizmente não é qualquer errinho de programação ou bug de interface que entra no programa de recompensas. Só serão pagos aquelas pessoas que reportarem algum erro de grande escala nas versões mais recentes do Firefox, Firefox Mobile ou Thunderbird, por isso é necessário que esse erro ameaçe visívelmente a segurança dos usuários para poder embolsar o dinheiro.

Para mais detalhes sobre quais tipos de bugs podem ser reportados, como reportá-los e, o mais importante, como receber a recompensa, leia o FAQ do programa. E não precisa se apressar, a promoção não tem prazo de validade.

Com informações: The Register.

O quê?! 3 mil dólares pra achar um bug no Firefox e no Thunderbird?! Então, vamos à caça!

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read Comments

O monstro dos gamers: Jogos de filmes


Jogos Baseados em Filmes... Por que? Eu sei, muita gente conhece o assunto, mas mesmo assim venho por meio deste post demonstrar minha indignação com uma coisa que insistem em fazer: Os jogos baseados em filmes, estas aberrações que na maioria das vezes dão calafrios na espinha de 90% dos gamers que esperam um jogo de qualidade mínima.

Mas não é isso que fazem, não senhor, pegam um personagem ou história excelentes, e fazem o que? Destroem, amassam e jogam no lixo, pisam em cima. Enfim, acabam com todas as esperanças dos que esperam o lançamento.



Exemplos não faltam, como Iron Man, jogo chato, jogabilidade horrível, missões idiotas e um visual lamentável.



Superman Returns, no começo até engana, mas as suas missões repetitivas, combates ridículos e muita fuga da história original fazem com que o game se perca.



Spider Man 3, o filme já não foi grade coisa, e o jogo então... Todos os personagens com que o jogador fala durante o jogo, para fazer as missões, são idênticos, mudando apenas o sotaque, bugs, e uma física ridícula são alguns dos motivos que fazem o jogo ir para o lixo.


Entre muitos outros.


A impressão que dá quando eu testo algum jogo baseado em filme, é a de que eles ao iniciarem o projeto, discutem: "Vamos acabar com o filme, com a história e com o personagem, isso é uma ordem!".

Alguns poucos se salvam, como "The Matrix: Path of Neo", que por sinal até melhorou o final que o filme havia tido. Esse sim, é a exceção da regra.

E outros como a série Harry Potter, não acrescenta em nada para quem joga, e não faz falta para quem nunca jogou.

The Matrix: Path of Neo



Harry Potter and The Half-Blood Prince


Quando um personagem conhecido, muitas vezes um super-herói protagoniza um jogo cuja história não tem nada a ver com alguma película, quase sempre o resultado é bom, temos como exemplo:

"Ultimate Spider Man", baseado nos quadrinhos de mesmo nome, o jogo com gráficos inspirados nos gibis divertem por horas e trazem um desafio de verdade.

E o mais Recente "Batman Arkhan Azylum", quase uma obra de arte, contém elementos de espionagem, pancadaria, investigação, tudo o que um bom jogo do homem-morcego precisa ter.



É, este é um assunto de certa forma delicado, mas é quase unânime a torção de nariz dos jogadores hardcore para com tais produções, muitos, nem se quer agradam os jogadores casuais.

Conclusão. Se é pra fazer, que faça bem feito. Afinal de contas, jogos para tomarem como exemplo, as produtoras já têm, cabe a elas mudarem esse quadro.

Queremos saber a sua opinião em relação a esses jogos. Comente e opine.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read Comments